أجزاء اللعبة الأساسية

مراجعة 16:15، 27 أبريل 2005 بواسطة 82.201.237.238 (نقاش)

(فرق) → مراجعة أقدم | مراجعة معتمدة (فرق) | المراجعة الحالية (فرق) | مراجعة أحدث ← (فرق)

لنعرف الالعاب برمجياً ،عندما نقوم بتشغيل أى لعبة علي الحاسب مثلاً فاننا نمر بحلقة أو دورة غير منتهية اى " تلف تلف " من الاحداث و التي بدورها تقوم برسم الصور و فعل الاحداث . تقوم الالعاب برسم الصور و فعل الاحداث في معدل معين نحن نفرضه و هو 30 و معني 30 أي انه في كل ثانية نجعل اللعبة ترسم 30 اطار و يسمي هذا المعدل بعدد الاطارات لكل ثانية Frames Per Second (FPS) ، بعض الالعاب الحديثة الان مبنية علي معدل 60 اطار لكل ثانية . تصورها كانك تخرج فيلم .. فالفيلم يتتابع احداثه و لكن بمعدل "بتغير ".

ملحوظة : غالباً كلمة " معدل " تدل علي التغير في الشىء و في موضوعنا هذا " احداث اللعبة تتغير ب 30 اطار لك ثانية و معدل تغير سرعة السيارة مثلاً في لعبة ثنائية الابعاد يعبر عنه بتفاضل دالة المسافة كما سنري في الفيزياء الميكانيكيه الكلاسيكيه .

احداث الالعاب

هناك عدة احداث يجب ان تمر بها اللعبة و سوف نسردها الان و أى لعبة في الكون تمر بهذه الاحداث .

1. Initiali(s/z)ation حدث الاعداد .

هو الحدث الاول التي يحدث بعد الضغط علي الملف التنفيذي و غالباً يشمل التالي

1.حجز ذاكرة كافية للعبة " غالباً النظام يقوم بعمل هذه العملية " .

2. تحميل ملفات اللعبة ( من الممكن ان يكون في اول اللعبة او في وسطها )

3. أي شىء تريده يبداً مثلاً تريد ان تسجل مفتاح في ملفات التسجيل register .

4. كشف إن كانت السى دي موجودة في القرص ام لا .... و هناك العديد من الاحداث

نعبر عن حداث الاعداد في السى بالدالة Init(); .

بعد انتهاء هذا الحدث ندخل علي دالةFunction اخري و هي دالة main() .

2. Main loop

و هنا ما يأتي مجري الاحداث و التفاعل في اللعبة .. فإن كنت برمجت من قبل علي مترجمات الدوس للسى ، السى ++ فستلاحظ ان مجري عمليات البرنامج يدخل في الدالة main ! و هنا نفس الفكرة موضوعة .

3. Releasing

غالباً ليس المصطلح العلمي لها Finish و هو الحدث الذي ينتهي في البرنامج " اللعبة " و لكن المصطلح الصحيح هو Release ; لان في هذا الحدث نقوم "بتحرير" كل الذاكرة التي قمنا بحجزها في بداية البرنامج من مثلا تحميل الملفات ففي هذا الحدث نقوم بقفلها و نقوم مثلاً بتحرير جميع المؤشرات pointers التي قمنا بحجز جزء ذاكرة لديها في بداية البرنامج .

ملحوظة : المؤشرات pointers هي احدي موضوعات السى ، السى ++ التي لها اهمية خاصة و يجب ان تفهما جيداً لكي تكمل المشوار في برمجة الالعاب . image002.jpg