برمجة:الألعاب ثلاثية الأبعاد

من كتب

هنا سيتم وضع الفهرس الرئيسي لكتاب برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد :

أرجو التفاعل

مثال عن كيفية تنظيم الفهرس:


مقدمة

تشريح الألعاب

الرسوميات

الأصوات

المجسمات

الرياضيات


البداية مع برمجة الألعاب

البكسل

الخط

المضلع

الصور النقطية

دقة الشاشة

عمق الألوان


مقدمة ل DirectX


الخ ..


أرجو التعديل والبدء بالعمل


أخوكم