برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد
برمجة الألعاب الثلاثية الأبعاد
بداية عن ألعاب الحاسوب
الألعاب الإستراتيجية Real-Time Strategy
الألعاب الإستراتيجية Turn-Based Strategy
ألعاب الرامي الأول (FPS)أو First-Person Shooters
ألعاب المغامرات Adventure Games
ألعاب الإثارةوالحركة Action Games
ألعاب الألغاز Puzzle Games
الألعاب الرياضية Sports Games
المحاكاة Simulations
تشريح ألعاب الحاسوب
-- التهيئة
-- المقدمة
-- بدء اللعبة
-- حلقة اللعبة الأساسية The Game Loop
-- نهاية اللعبة
حلقة اللعبة الأساسية The Game Loop
-- معالجة الذكاء الصنعي للعبة (تصرف الشخصيات والبيئة وغيرها)
-- تحديث موقع الأجزاء المختلفة
-- القيام بتوليد الإطار التالي Render Next Frame
-- التشغيل
أساسيات برمجة الغرافيكس
-- العنصورة Pixel
-- الخطوط Lines
-- المضلعات Polygons
-- الصور النقطية Bitmaps
-- دقة الشاشة Resolution
-- عمق الألوان Color Depth
-- ذاكرة بطاقة الشاشة Video Board Memory
-- عناصر اللون
دايركت أكس و أوبين جي إل DirectX VS OpenGL
ماهو دايريكت أكس DirectX
ما هو أوبين جيس إل OpenGL
دايريكت أكس DirectX
أوبين جي إل OpenGL
تقنيات تحسين الأداء Optimization Techniques
تقنيات الذكاء الصنعي Artificial Intelligence Techniques
-- الحركات العشوائية Random Movement
-- الهجوم والمراوغة Aggression/Evasion
-- آليات الإحتمال Probability Machines
الفهرس مطروح لبدء التعديل والمناقشة ,,
خليل